Craker는 Craft와 Maker의 합성어로 ‘예술과 기술의 융합을 통한 문제 해결과 새로운 가치 창출’을 목표로 합니다.
예술과 기술을 융합한 창의적 아이디어를 활용해 제품과 서비스를 제작하며, 이러한 사고를 키울 수 있는 교육프로그램을 연구합니다.
<교육 프로그램 개발 및 진행 내용>2015사물인터넷 주말특강, 용인시 디지털 산업진흥원예술프로젝트 ‘씨’ -미디어아트<빛을 입고 춤을추다>, 서울문화재단 관악어린이창작놀이터Arduino를 활용한 인터랙티브 미디어아트 워크샵 진행, 세종대학교ES센터
2016어린이 예술학교 -미디어아트체험<사라진 열쇠를 찾아서>, 국립극장앱인벤터를 활용한 스마트 앱 프로그래밍 과정1~4기, 세종대학교ES센터(광진구-세종대 SW중심협력사업)스크래치와 S4A를 활용한 창의SW교육지도사 1~2기 교육, 청소년게임문화협의회세종대와 <푸른꿈 코딩교실>, 2016 대한민국 어린이축제두드림 작은미술관 상반기 교육 프로그램 <반짝반짝 빛나는 내 옷>, 경기문화재단 두드림 작은미술관경기문화재단 인생나눔사업 <찾아가는 미술관>, 경기북부지역아동센터<오픈프레임웍스> 워크샵, 아트센터 나비 튜링 아카데미<전기회로> 교육 프로그램, 대구카톨릭대학교 Eyewear사업단<재활용품으로 만드는 전기회로 DIY>, 제주환경교육센터핸즈온 프로그램 <프로세싱>, 숙명여자대학교 프라임 사업